标签:ecmascript

ECMAScript教程

ECMAScript 6 变量的解构赋值 24小时内最新

ECMAScript 6 变量的解构赋值
数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 var a = 1; var b = 2; var c = 3; E...

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ECMAScript 6 let和const命令 24小时内最新

ECMAScript 6 let和const命令
let命令 基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError...

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ECMAScript 6简介 24小时内最新

ECMAScript 6简介
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 标准的制定者有计划,以后每年...

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ECMAScript 6入门 前言 24小时内最新

ECMAScript 6入门 前言
《ECMAScript 6入门》是一本开源的JavaScript语言教程,全面介绍ECMAScript 6新引入的语法特性。 本书覆盖 ES6/ES7 与 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码...

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ECMAScript 继承机制实现 24小时内最新

ECMAScript 继承机制实现
继承机制的实现 要用 ECMAScript 实现继承机制,您可以从要继承的基类入手。所有开发者定义的类都可作为基类。出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类,这样可以防止公用访问编译过的浏览器级的代码,因为这些代码可以被用于恶意攻击。 选...

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ECMAScript 继承机制实例 24小时内最新

ECMAScript 继承机制实例
本节使用一个经典的例子解释 ECMAScript 的继承机制。 继承机制实例 说明继承机制最简单的方式是,利用一个经典的例子 – 几何形状。实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭...

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ECMAScript 修改对象 24小时内最新

ECMAScript 修改对象
通过使用 ECMAScript,不仅可以创建对象,还可以修改已有对象的行为。 prototype 属性不仅可以定义构造函数的属性和方法,还可以为本地对象添加属性和方法。 创建新方法 通过已有的方法创建新方法 可以用 prototype...

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ECMAScript 定义类或对象 24小时内最新

ECMAScript 定义类或对象
使用预定义对象只是面向对象语言的能力的一部分,它真正强大之处在于能够创建自己专用的类和对象。 ECMAScript 拥有很多创建对象或类的方法。 工厂方式 原始的方式 因为对象的属性可以在对象创建后动态定义,所有许多开发者都在 Jav...

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ECMAScript 对象作用域 24小时内最新

ECMAScript 对象作用域
作用域指的是变量的适用范围。 公用、私有和受保护作用域 概念 在传统的面向对象程序设计中,主要关注于公用和私有作用域。公用作用域中的对象属性可以从对象外部访问,即开发者创建对象的实例后,就可使用它的公用属性。而私有作用域中的属性只能在...

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ECMAScript 对象类型

ECMAScript 对象类型
在 ECMAScript 中,所有对象并非同等创建的。 一般来说,可以创建并使用的对象有三种:本地对象、内置对象和宿主对象。 本地对象 ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScr...

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