PHP 面向对象

在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。

在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。

对象的主要三个特性:

  • 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
  • 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
  • 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。

比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。


面向对象内容

  • − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。

  • 对象 − 是类的实例。

  • 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。

  • 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。

  • 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

  • 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。

  • 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。

  • 多态 − 多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

  • 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。


  • 抽象性
    − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

  • 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。

  • 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

  • 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做”清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。

下图中我们通过 Car 类 创建了三个对象:Mercedes, Bmw, 和 Audi。

$mercedes = new Car ();
$bmw = new Car ();
$audi = new Car ();


PHP 类定义

PHP 定义类通常语法格式如下:

<?php
class phpClass {
  var $var1;
  var $var2 = "constant string";
  
  function myfunc ($arg1, $arg2) {
     [..]
  }
  [..]
}
?>

解析如下:

  • 类使用 class 关键字后加上类名定义。

  • 类名后的一对大括号({})内可以定义变量和方法。

  • 类的变量使用 var 来声明, 变量也可以初始化值。

  • 函数定义类似 PHP 函数的定义,但函数只能通过该类及其实例化的对象访问。

实例

<?php
class Site {
  /* 成员变量 */
  var $url;
  var $title;
  
  /* 成员函数 */
  function setUrl($par){
     $this->url = $par;
  }
  
  function getUrl(){
     echo $this->url . PHP_EOL;
  }
  
  function setTitle($par){
     $this->title = $par;
  }
  
  function getTitle(){
     echo $this->title . PHP_EOL;
  }
}
?>

变量 $this 代表自身的对象。

PHP_EOL 为换行符。


PHP 中创建对象

类创建后,我们可以使用 new 运算符来实例化该类的对象:

$w3cschool = new Site;
$taobao = new Site;
$google = new Site;

以上代码我们创建了三个对象,三个对象各自都是独立的,接下来我们来看看如何访问成员方法与成员变量。

调用成员方法

在实例化对象后,我们可以使用该对象调用成员方法,该对象的成员方法只能操作该对象的成员变量:

// 调用成员函数,设置标题和URL
$w3cschool->setTitle( "Ainoob教程" );
$taobao->setTitle( "淘宝" );
$google->setTitle( "Google 搜索" );

$w3cschool->setUrl( 'www.w3cschool.cn' );
$taobao->setUrl( 'www.taobao.com' );
$google->setUrl( 'www.google.com' );

// 调用成员函数,获取标题和URL
$w3cschool->getTitle();
$taobao->getTitle();
$google->getTitle();

$w3cschool->getUrl();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();

完整代码如下:

实例


<?php
class Site {
  
/* 成员变量 */
  
var $url;
  var 
$title;
  
  
/* 成员函数 */
  
function setUrl($par){
     
$this ->url $par;
  }
  
  function 
getUrl (){
     echo 
$this->url PHP_EOL ;
  }
  
  function 
setTitle($par){
     
$this ->title $par;
  }
  
  function 
getTitle (){
     echo 
$this->title PHP_EOL ;
  }
}

$w3cschool = new Site;
$taobao = new  Site;
$google = new Site;

// 调用成员函数,设置标题和URL
$w3cschool->setTitle"Ainoob教程" );
$taobao ->setTitle"淘宝" );
$google-> setTitle"Google 搜索" );

$w3cschool-> setUrl'www.w3cschool.cn' );
$taobao->setUrl 'www.taobao.com' );
$google->setUrl 'www.google.com' );

// 调用成员函数,获取标题和URL
$w3cschool->getTitle ();
$taobao->getTitle();
$google-> getTitle();

$w3cschool->getUrl();
$taobao ->getUrl();
$google->getUrl();
?>

运行实例 »

执行以上代码,输出结果为:

Ainoob教程
淘宝
Google 搜索
www.w3cschool.cn
www.taobao.com
www.google.com

PHP 构造函数

构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

PHP 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数,语法格式如下:

void __construct ([ mixed $args [, $... ]] )

在上面的例子中我们就可以通过构造方法来初始化 $url 和 $title 变量:

function __construct( $par1, $par2 ) {
   $this->url = $par1;
   $this->title = $par2;
}

现在我们就不需要再调用 setTitle 和 setUrl 方法了:

实例


$youj = new Site('www.w3cschool.cn', 'Ainoob教程');
$taobao = new Site('www.taobao.com', '淘宝');
$google = new Site('www.google.com', 'Google 搜索');

// 调用成员函数,获取标题和URL
$youj->getTitle();
$taobao->getTitle();
$google->getTitle();

$youj->getUrl();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();

运行实例 »